01 Duel / Break / Repeat

Brisez la ligne.
Gardez votre camp.

Deux raquettes. Un mur vivant de lumière. Chaque brique nourrit votre arsenal, chaque balle perdue rapproche l’adversaire de la victoire.

Duel arcade local · Humain ou IA

03
05
Simulation visuelleOrientation auto

02 / Concept

Pong dans les réflexes.
Arkanoid dans les possibilités.

La surface reste noire, simple et immédiatement lisible. La couleur appartient aux briques, aux bonus et aux moments de contact.

06
familles d’énergie
02
joueurs face à face
trames à recombiner

04 / Système

La couleur devient une ressource.

Les impacts chargent la famille de la brique ; l’Armement ne cède son énergie qu’à la destruction. Une jauge pleine libère un bonus qu’il faut rattraper.

Raquette Défense Vitesse Armement Multiplication Mutation

05 / Archives

Derniers duels

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06 / Signal

Intensité de l’interface