01 Duel / Break / Repeat
Brisez la ligne.
Gardez votre camp.
Deux raquettes. Un mur vivant de lumière. Chaque brique nourrit votre arsenal, chaque balle perdue rapproche l’adversaire de la victoire.
Duel arcade local · Humain ou IA
02 / Concept
Pong dans les réflexes.
Arkanoid dans les possibilités.
La surface reste noire, simple et immédiatement lisible. La couleur appartient aux briques, aux bonus et aux moments de contact.
- 06
- familles d’énergie
- 02
- joueurs face à face
- ∞
- trames à recombiner
03 / Laboratoire
Explorez les composants
Les galeries utilisent les mêmes données que le jeu. Explorez la lumière, les formes et les règles de chaque composant.
04 / Système
La couleur devient une ressource.
Les impacts chargent la famille de la brique ; l’Armement ne cède son énergie qu’à la destruction. Une jauge pleine libère un bonus qu’il faut rattraper.
05 / Archives
Derniers duels
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TEST / JOURNAL LOCAL
Laboratoire d’équilibrage
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06 / Signal