Stand de tir interactif
Temps
30s
Score
0
Précision
100%
Distance
0 px
Vitesse souris
0 px/s
Combo
—
Bilan biomécanique et télémétrie détaillée
Distance en pixels
0 px
1 pixel parcouru = 1 pixel comptabilisé
Vitesse Moyenne
0 px/s
Pic max : 0 px/s
Précision globale
0%
Impacts :
0 / 0
Plein Centre (Bullseyes)
0%
Dans le rayon cœur (35% centre)
Temps de Réaction
0 ms
Meilleur réflexe :
0 ms
Indice de Ligne Droite
0%
Ratio distance directe / chemin réel
Cadence de Tir
0 /s
Cibles abattues par seconde
Diagnostic du geste
Pas encore analysé
Profondeur—
Direction latérale—
Hésitation—
Corrections—
Départ du geste—
Stabilisation—
Première impulsion—
Dépassements—
Régularité du rythme—
- Les observations apparaîtront après une session de tir.
Ces observations décrivent le geste. Elles ne prouvent pas qu’un réglage système ou matériel en est la cause.
Tracé du Mouvement de Souris
Cyan = Calme • Rose = Flick rapide
Dispersion & Groupement au Centre
Cyan = Centre • Blanc = Touché • Rouge =
Raté
Personnalisation du réticule et du son
Réticule / Viseur
Synthétiseur Audio Local
Les effets sonores sont générés en direct par le navigateur via l'API Web Audio (aucun fichier externe téléchargé). La latence dépend du navigateur, du système et du périphérique audio utilisés.
Thème visuel
Le thème modifie uniquement les tokens visuels ; la disposition et les règles de jeu restent identiques.
Historique et progression des scores
Progression par mode
Trois parties comparables sont nécessaires pour dégager une première tendance.
Retours d’entraînement
- Continue quelques parties dans un même mode pour commencer l’analyse.
Historique de vos entraînements
| Date | Mode | Profil | Score | Précision | Distance | Vitesse moy. | Réflexe | Ligne Droite | Geste | Hésitation |
|---|